去年一整年,大批二游的市场表现都只能用“惨淡”来形容。有的游戏测试数据未达预期选择黯然退场,有的游戏明知游戏还有不少问题亟待解决但苦于资金压力还是硬着头皮上线。
二次元游戏的流量逐渐向头部集中,出现了较明显的马太效应。非头部二次元游戏想要分得一杯羹就更是难上加难。
在这样一个凶狠厮杀的大背景下,《新月同行》这款曝光于2022年底的游戏却一声不吭地走到了“决赛圈”,越来越多的被人提及。以广府文化为主的中式要素 + 纯手绘背景 + 新怪谈的神奇组合,让不少玩家对它既期待又好奇。

不久前,游戏也正式宣布将于6月14日上午11点开启「象级测试」,限量抢先下载注册得测试资格。测试前夕,编辑部就带大家来看看这款游戏究竟有哪些独到魅力?
▌纯正“老广”味道
从逆市场主流的横版卷轴式布局,到精致的纯手绘2D图形美术风格,仅从视觉表现上来看《新月同行》在手游领域绝对是独树一帜的。

状似骑楼的外廊式建筑物,沿街错落的招牌,折凳、拖鞋、煤气罐以及红绿配色的茶餐厅,这些似曾相识的元素是游戏搭建整体氛围不可或缺的拼图。

也正是“似曾相识”的部分使得游戏中的南廷市像是对粤语地区老城区的细致复刻,透着浓郁的广府文化气息。甚至老广们看见都会愣一下,“诶?这在我家楼下取的景吗?”

(南廷城区地图)
比起古典的中式,这种恰到好处的年代感反而更容易激起玩家的共情。虚构的城市街景中,从场景物件设置到布局摆放上,都力求还原现实,像是在市井生活中截取的片段,被做成了手机屏幕中的微缩景观,以横版卷轴的形式铺展开来。

而在演出的运镜部分,制作组却没有受到横版视角的限制,不论是运镜时的视觉差还是某一场景下的纵向推移,游戏的整体画面都表现得更为立体且富有质感,连光影刻画都随场景变化而有所不同。

这种表现手法使得游戏的整体调性与背景、人物形成了高度的统一,不论是寻常对话,还是特殊的演出,放在这个框架下都不显得突兀。在游戏演示中,我们不难发现,虽然同为2D“纸片人”,但是《新月同行 》中的人物动画有着丰富的动作细节表现。
除却视觉要素,游戏内容制作组也用了大量的广府要素对游戏做背景填充。
在首曝PV中,主角从街道上跑过,墙上的排风扇齐声的轰鸣,熙熙攘攘的人群中,不时冒出一句广普,穿人字拖、白汉衫的大爷正在约同伴去搞一碗凉茶喝喝。在城中村穿行时,还能依稀听到几句令人莞尔的“粤韵风华”。

耸立着“小蛮腰”电视塔的现代区域,时间从世纪之交仿佛停滞的老城区,新与旧在这里混杂交融,烘托出市井的烟火气。人口密度极大的握手楼,阳光都钻不进去的阴湿角落里,不仅有油光锃亮的美洲大蠊(?),更有不绝于耳的都市传说——这里正是孕育新怪谈的绝佳土壤。
▌本土文化与新怪谈结合
花费大笔墨去聊游戏的视觉要素与日常感搭建,一方面是因为游戏在美术层面上确实足够出色,但更重要的原因是这部分内容最终服务于游戏的核心设定——新怪谈。

(新怪谈代表游戏——《Control》)
一般来说,我们把从爱伦·坡到洛夫克拉夫特(就是大家很熟悉的爱手艺大师)的艺术作品中那些对「不可名状」存在的描绘称为“旧怪谈”或“老怪谈”,探讨的是对未知和其他为层次事物的恐惧,更多的是对于氛围的刻画。
而新怪谈(New Weird)作品,则更多聚焦于奇幻与现实、超自然与科学之间,这类作品通常会对事物状态进行细致的刻画,而新怪谈的怪诞感觉在很多时候也正来源于这种理性客观的描述中。

在《新月同行》里存在着名为“超实体”的超自然生物,超实体生物具有极高的危险性但并非不可战胜。在漫长的观察过程中,为了对抗这种生物,人类成立了超自然管理局来进行“控制,收容,保护”,游戏中玩家操纵的主角就是超管局的组长。

超管局的工作人员使用类似卷尺的束缚带,限制超实体的行动,实现收容。

游戏中大量使用棱角分明的矩形与三角形,并将白黑灰等色调大面积铺开,整体的画面呈现“规则”与“理性”。但同时又加入了橙色为主,象征“感性”的暖色调去缓和环境氛围,使得低饱和度的色调里,突出一抹鲜艳的橙色。

(游戏中的夕阳也起到类似效果)
就像此前《新月同行》制作人梵八接受媒体访谈时谈到的,“用一种现代、理性化且科学的方法去诠释,或去理解那些相对怪诞、怪异的,不可被理解的东西。将我们对新怪谈的理解,和对人文故事的诉求结合起来,就是《新月同行》的项目初衷。”
仅从外表上看,他们确实将这种对立的感觉有效地融合到了一起。
▌结语
相比精致的美术与设定,《新月同行》的其他部分就显得没有那么出挑。作为一款特点鲜明的风格化游戏,长短板兼而有之。
在之前的测试中,也有爆友反映过诸如,游戏战斗策略选择空间小、剧情展开过于冗长等问题。

希望在即将到来的「象级测试」,能看到这些方面的改善。另外,如果游戏后续添加粤语配音,我愿称之为绝杀!